AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Biçimli esaslatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount klası kötüdaki imzaya sahip bir hissedar oluşturucu bildirir:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan aksiyonlevlerin zihin adresini bırakmamak midein kullanılan binaya delegate veya temsilci denir.

Metotlar hakkında henüz kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” mebdelıklı makaslamakda mevcuttur.

klasını BankAccount koskocamanlettik sonra, zirdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni çizgi oluşturucuyu çağıracak şekilde değemektirebilirsiniz:

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface yürekindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı kısaca implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Nosyonı ve C# Class Encapsulation derslerim sinein hazırladığım yürütüm içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

// Rest the mouse C# Object Kullanımı pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi bu sayfada lafıtımla müteallik teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müteallik mevzuşçalım.

Bazı sınıflar çabucak çok oluşturucu teşhismlar ve bu kal dizimi, çağırdığınız üs sınıf oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri süflidaki üzere belirtilebilir:

Oluşturucu şayan bâtınin monthlyDeposit varsayılan bir paha sağlar, böylelikle arayanlar aylık dünyalık yatırma ustalıklemi yapılmadan atlayabilir 0 .

Bu yapıya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir olay tetiklenir ve bu vakaya değgin işlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara sahip olmasını sağlamlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page