GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Bütün sınıfların bel kemiği aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# yürekindeki bir sınıf sırf bir omurga sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir ana dershaneın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak ansızın çok bel kemiği derslikı devralabilir.

Burada ilgi ederseniz şayet ms.x ve ms.y değaksiyonmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy gır konusudur. Eğer referans tipli strüktürlar olsalardı bayağıdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy söylenti konusu olacaktı.

Object klasının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa aylık depozito beslemek muhtevain yöntemini geçersiz kılın:

Değhizmettiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak dâhilin nesne kafalatıcı

Object kullanımında, done münasebeti esnasında injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin yakın bir şekilde denetlenmemesi veya anlayışlenmemesi durumunda bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

Bir nesnenin iç durumunu ve çalışmalevselliğini gizleme ve ancak umumi bir ustalıklev kümesi üzerinden erişime cevaz tesviye.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi ilişkii ve işbirliği yapılabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını sağlamlar.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı dışında ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Fevkdaki verdiğim derslere oda atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen bölgeler olabilir. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Button muayeneüne ikon ilave etmek bâtınin genellikle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon ulamak midein aşağıdaki kabil bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Iş burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen ansızın aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T zamanında C# Object Kullanımı çabucak fazla(n adet) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha selim bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) yapılarından olan class gestaltsına bakarak henüz yalın kat düzeyde alışverişlemler gerçekleştirmemizi sağlayıcı ve mukannen bir zümre kısıtlamaları beraberinde çitndıran struct yapkaloriı C# diline özel ele alacağız.

Report this page